jueves, 12 de abril de 2018

Interpretación de imágenes (tiendas virtuales)

Plataformas comerciales (tienda  virtual) 
En esta imagen se puede observar que las plataformas comerciales que se muestran no pueden ser modificadas porque son de código cerrado,y no son muy convenientes ya que sólo puedes comprar en esas  tiendas virtuales pero no puedes vender aunque tengan una gran fiabilidad y sean de confianza. Son herramientas que han venido evolucionando constantemente gracias al creciente mercado empresarial son muy completas y complejas en las cuales hay que pagar para que se puedan actualizar y mejorar en las diferentes versiones.


Plataformas de distribución libre (tienda  virtual) 
En la imagen se muestra una computadora con distintas herramientas lo cual quiere decir que las plataformas de distribución libre pueden ser modificadas porque son de código abierto y si son convenientes ya que en estas tiendas virtuales puedes comprar y vender de manera que es  más fácil y sencillo ya que al momento de crear nuevas actualizaciones y versiones de las funciones para las plataformas, ocurre gracias a las decisiones que toman los usuarios y no una empresa.



lunes, 9 de abril de 2018

Tiendas virtuales (salud)

Yo pienso que la modalidad que más se adapta a la plataforma llamada "Oleoshop" es la de (B2C) empresa a consumidor porque la farmacia vende los productos al cliente en la cual podemos encontrar productos farmacéuticos online,incluidos algunos medicamentos sin receta,es algo que les facilita mucho la vida a los clientes ya que el producto o medicamento les llega por paquetería sin la necesidad de tener que salir de su hogar,simple y sencillamente ordenándolo,también esta plataforma nos brinda un plan que se ajusta a nuestras necesidades y a nuestro presupuesto,todos sus planes mensuales son muy económicos.

viernes, 16 de marzo de 2018

2 Parcial




Criterios de evaluación:
1.Examen 25%
2.Tareas de investigación 15%
3.Trabajos en clase 45%
4.Asistencia 5%
5.Actitudes y valores 10%

Temario E-Learning:
UNIDAD 1 Desarrollo de una plataforma e-learning (A1-A5)
1.1.   Inscripción a Moodle.
1.2.   Inicio de sesión.
1.3.   Cinta de navegación superior.
1.4.   Página de inicio de profesor.
1.5.   Invitaciones al curso.
1.6.   Creación, descripción, configuración de cursos.
1.7.   Envíos de actividades.
1.8.   Resultados de pruebas, encuestas en calificaciones.
1.9.   Eliminación de un estudiante.





Criterios de evaluación:
1.Examen 25%
2.Tareas de investigación 15%
3.Trabajos en clase 45%
4.Asistencia 5%
5.Actitudes y valores 10%

Temario comercio electrónico:
UNIDAD 1 Herramientas basadas en el WEB para
Comercio Electrónico (A1)
1.1. Hardware para el servidor Web y evaluación de
rendimiento
1.2. Características del Software para el servidor Web
1.3. Software y herramientas para el servidor Web

UNIDAD 2 Plataformas Online (A2)
2.1 Plataformas Comerciales
2.1.1. Que son
2.1.2 Características
2.1.3 Tipos
2.2 Plataformas de Libre Distribución
2.2.1. Que son
2.2.2 Características
2.2.3 Tipos

UNIDAD 3 Soluciones Tecnológicas En el Mercado (A3, A4)
3.1 Soluciones a Medida
3.2 Soluciones de código abierto
3.3 Soluciones en la nube
3.4 Soluciones de Propietario

Instalación de la Tienda Virtual PrestaShop (A5)













jueves, 8 de marzo de 2018

Retroalimentación del 1°Parcial Módulo V

Materia: E-Learning
Principalmente vimos el concepto de E-Learning el cual es un espacio virtual de aprendizaje orientado a facilitar la experiencia de capacitación a distancia, tanto para empresas como para instituciones educativas, después miramos su clasificación la cual esta conformada por 3 componentes que son: CMS es un software que permite la creación y la administración de los contenidos de una página web,LCMS es una aplicación de software que continua las capacidades de gestión,LSM es un software que automatiza la administración de acciones de una formación.
También vimos que las plataformas más comunes son las de uso libre porque son descargables y distribuibles de forma gratuita y que podemos instalar en nuestro propio servidor para realizar el uso que queramos de las mismas,en cambio,las plataformas comerciales son las que para su uso hay que pagar alguna empresa,ya sea la que desarrollo el sistema o la que lo distribuye.
Las metodologías y modalidades es una de las decisiones fundamentales en la puesta en marcha de un proceso de formación E-Learning es la selección de la metodología, es decir la concreación de como se va a desarrollar el proceso de enseñanza.
El entorno de E-Learning es una modalidad de enseñanza en la que el proceso de aprendizaje se realiza de forma medida a través de un ordenador.







                                Materia: E-Commerce
Primeramente vimos el concepto de comercio electrónico el cual consiste en la compra y venta productos o servicios a través de medios electrónicos, tales como internet y otras redes informáticas.Las modalidades son: Entre Empresas(B2B), Entre Empresas y Consumidores(B2C),Entre Consumidor y Consumidor(C2C),Entre Consumidor a Gobierno(C2G),Entre Empresas y Gobierno(B2G),Negocio a Empleado(B2E),Negocio a Administrativo(B2A),Gobierno a Consumidor(G2C).
También vimos el concepto de intranet el cual es una red informática que utiliza la tecnología del protocolo de internet para compartir información y extranet que es una red privada que utiliza protocolos de internet,protocolos de comunicación y probablemente infraestructura pública de comunicación.Los beneficios del comercio electrónico beneficia a los usuarios de manera que pueden encontrar un producto a menor costo,también realizar una mejor negociación con el vendedor,en cambio,las empresas las beneficia en las comunicaciones comerciales por vía electrónica,mejora su distribución y esto se lo facilita a los clientes.














Modalidades de Comercio Electrónico



Entre Empresas,Business to Business (B2B):
B2B es un acrónimo con el que nos referimos a aquellos modelos de negocio en los que las transacciones de bienes o la prestación de servicios se producen entre dos empresas. B2B se refiere a la expresión business to business, es decir, de negocio a negocio y se relaciona principalmente con el comercio mayorista, aunque también puede referirse a prestación de servicios y consumo de contenidos.





Entre Empresas y Consumidores,Business to Consumers (B2C):
Es el más conocido y el que seguramente tú empleas. Es aquel que se lleva a cabo entre el negocio o, en este caso tienda virtual, y una persona interesada en comprar un producto o adquirir un servicio. Así que si tú tienes tu tienda online y clientes fieles que adquieren tus productos, perteneces a este tipo. 



Entre Consumidor y Consumidor,Consumers to Consumers (C2C):
Cuando una persona ya no utiliza algún producto y busca ofrecerlo en venta, puede utilizar el comercio electrónico como medio para realizar esta transacción con otro consumidor.Esto es una evolución de las tradicionales y  ya conocidas ventas de garaje que está tomando fuerza en Internet. El consumidor final le adquiere al consumidor primario los productos que él ya no quiere o necesita y a los que les podrá dar una nueva utilidad a precios muy accesibles. 


Entre Consumidor y Gobierno,Consumers to Goberment (C2G):
 Relaciona a los consumidores con el Gobierno, facilitando el intercambio telemático de transacciones entre los ciudadanos y las administraciones públicas.incluyen en su mayoría pago de impuestos, publicaciones de documentos oficiales, etc. A pesar de que no podemos definir las transacciones entre los clientes o ciudadanos con las instituciones gubernamentales como comercio electrónico, podemos ver suficientes aplicaciones.





 Entre Empresas y Gobierno,Business to Goberment (B2G):
 Consiste en optimizar los procesos de negociación entre empresas y el gobierno a través del uso de Internet. Se aplica a sitios o portales especializados en la relación con la administración pública. En ellos las instituciones oficiales (ayuntamientos, diputaciones) pueden ponerse en contacto con sus proveedores, y estos pueden agrupar ofertas o servicios Podríamos llamarlos de "empresa a Administración".



Negocio a Empleado (B2E):
Es la relación comercial que se establece entre una empresa y sus propios empleados. Por ejemplo, una empresa aérea puede ofrecer paquetes turísticos a sus empleados a través de su propia Intranet y además, de sus ofertas puede incluir las de compañías aéreas asociadas.Realiza aplicaciones que permiten reorganizar las relaciones de los empleados con la empresa, optimizando el uso y gestión de la información. 




Negocio a Administrativo (B2A):
Es un servicio que ofrece la administración a las empresas y también a los ciudadanos para que se puedan realizar los trámites administrativos a través de Internet.A pesar de que no es una auténtica relación comercial, si existen pagos de impuesto y tramites que las empresas deben realizar con el Gobierno es por ello que estas herramientas tecnológicas han ayudado a optimizar dichos procesos.
Gobierno a Consumidor (G2C):
      Es el enlace de comunicación entre un gobierno y los particulares o residentes. Dicha comunicación G2C más a menudo se refiere a lo que se lleva a cabo a través de Tecnologías de la Información Comunicación (o TIC), sino que también puede incluir el correo directo y campañas en los medios. 




lunes, 26 de febrero de 2018

Recursos de Plataformas E-Learning


Blog: Es un sitio web que se actualiza periódicamente y que ofrece la lectura de información de uno o varios autores sobre temas de interés. La unidad fundamental de información de un blog es el artículo, también llamado "post" o "entrada". Estos artículos se muestran siguiendo una ordenación cronológica inversa, es decir, se mostrará primero el artículo más reciente. En consecuencia podemos definir un blog como una recopilación de artículos ordenados cronológicamente.
                                                            


Foros:Es un sitio de discusión en línea asincrónico donde las personas publican mensajes alrededor de un tema, creando de esta forma un hilo de conversación jerárquico. Dicha aplicación suele estar organizada en categorías. Estos últimos foros son contenedores en los que se pueden abrir nuevos temas de discusión en los que los usuarios de la web responderán con sus opiniones.
Las categorías son contenedores de foros que no tienen ninguno uso aparte de "categorizar" esos foros. Los foros, a su vez, tienen dentro temas (argumentos) que incluyen mensajes de los usuarios. Son una especie de tableros de anuncios donde se intercambian opiniones o información sobre algún tema.                                   


Wikis: Es un espacio colaborativo fácil y rápido de realizar. Wiki procede del término hawahiano que significa rápido y está definido como "un espacio de escritura colaborativa".
La primera wiki fue desarrollada en 1994 por Ward Cunnighan y puesta en funcionamiento en marzo de 1995 con el nombre de WikiWikiWeb, también conocida como WardsWiki, como medio para mantener una escritura colaborativa con sus compañeros programadores. El término wiki fue elegido por Cunnighan para designar lo rápido y efectivo que puede ser esta herramienta, además de jugar con las iniciales "www" de World Wide Web de Internet.
                                                             


Chat: Es una modalidad de comunicación escrita entre los usuarios de la web que además incluye diferentes tipos de funciones, como por ejemplo íconos que expresan sentimientos, opciones de vídeollamadas y envío de archivos; y estos chats se pueden realizar entre dos personas o en grupos, así como de forma pública o privada.

                      



Adobe Captivate: Es una aplicación en forma de estudio de edición que permite a los usuarios crear de forma fácil simulaciones de muestreo para presentaciones basadas en tomas o capturas de vídeo en la pantalla del monitor y reproducibles en formato SWF o HTML5 en las versiones más recientes (v.8.0 y superiores).
                                             


Reload Editar:Es una herramienta para crear y editar paquetes e insertar metadatos conforme a las especificaciones de ADL e IMS. Con el RE podemos ejecutar y ver nuestros paquetes en un navegador web. Ahora bien, como sabemos, el contenido SCORM puede ser más complejo, y permite la comunicación con un LMS mediante un entorno de ejecución basado en una serie de APIs. RE no permite añadir a los paquetes de contenido las características que le permitan comunicarse con la plataforma, para ello es necesario herramientas de autor y de edición web como por ejemplo Dreamweaver.


Adobe Presenter: Es una herramienta de software para crear contenido de formación electrónica y presentaciones multimedia de gran calidad rápidamente. Presenter se sirve como base de Microsoft PowerPoint, una popular aplicación que forma parte del paquete Microsoft Office. Las presentaciones acabadas tienen formato Flash (archivo SWF). El contenido creado con Presenter tiene la certificación SCORM 1.2 y SCORM 2004, y es compatible con AICC.




Palabras Clave E-Learning

miércoles, 21 de febrero de 2018

Clasificación de Plataformas E-Learning

CMS: (Content Management System, en inglés) es un software que permite la creación y administración de los contenidos de una página Web, principalmente, de forma automática. Así, con él podemos publicar, editar, borrar, otorgar permisos de acceso o establecer los módulos visibles para el visitante final de la página. Nos referimos a una interfaz que controla una o varias bases de datos donde se aloja el contenido del sitio. Las características de un CMS pueden variar, pero la mayoría incluye publicación basada en Web, indexación, revisión, búsqueda y recuperación de la información.
                                            


LCMS: Es una aplicación de software que combina las capacidades de gestión de cursos de un LMS con las capacidades de almacenamiento y creación de contenidos de un CMS. Los LCMS se acercan a la denominación en castellano de “campus virtuales”. Permite la creación y el desarrollo eficiente de contenidos para el aprendizaje proporcionando las herramientas necesaria a autores, diseñadores instruccionales y expertos del tema.                                                             
              
LMS: Es un software que automatiza la administración de acciones de formación. Son variadas las funcionalidades de un LMS: registra a todos los actores que intervienen en el acto de aprendizaje (alumnos, profesores, administradores, etc.), organiza los diferentes cursos en un catálogo, almacena datos sobre los usuarios, realiza un seguimiento del aprendizaje y la temporización de los trámites y genera informes automáticamente para tareas de gestión específicas. También desarrolla procesos de comunicación, e incluso algunos LMS permiten posibilidades de autoría de contenidos.                                                                                                                                                          


                  

miércoles, 14 de febrero de 2018

Conceptos

Comercio Electrónico:Es una actividad comercial que consisten en el asesoramiento sobre  la venta de productos o servicios a través de sistemas como el Internet y específicamente las redes sociales, es por ello que el comercio electrónico se vale de tecnologías como el m-commerce, las transferencias electrónicas, la gestión de cadenas de suministro, la publicidad en Internet, el procesamiento de transacciones electrónicas, el intercambio electrónico de datos, los sistemas de gestión de inventarios y los sistemas automatizados de recolección de datos.




E-Learning:Es un espacio virtual de aprendizaje orientado a facilitar la experiencia de capacitación a distancia, tanto para empresas como para instituciones educativas. Este sistema permite la creación de “aulas virtuales”; en ellas se produce la interacción entre tutores y alumnos, y entre los mismos alumnos; como también la realización de evaluaciones, el intercambio de archivos, la participación en foros, chats, y una amplia gama de herramientas adicionales.

Modulo V Desarrolla,Administra y Configura Soluciones de E-Learning y Comercio Electrónico


 Competencias/Contenidos por desarrollar durante el semestre:
                                                  
                             1.Evaluar y seleccionar plataformas comerciales de e-learning.
                             2.Instalar y configurar plataformas comerciales de e-learning 
                             3.Administra plataformas e-learning.
                             4.Evaluar y seleccionar plataformas de comercio electrónico.
                             5.Instala y configura plataformas de comercio electrónico.
                             6.Implementa una tienda virtual.